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决胜召唤采用了一个打破常规的游戏设定,该设定又直接影响到核心玩法——精灵的一个战斗强弱。

精灵最多可以搭载四个技能,但初始搭载的技能数并不确定,有的运气好些,能自带二到三个技能,而有的可能一个技能都没有,只能使用最为原始的物理攻击手段。

纪圆所契约的滚滚草便是初始一个技能都没有的弱小精灵。

可纪圆又确实利用滚滚草的技能从中央广场中逃离,那么滚滚草的技能从何而来呢。

这就不得不提到决胜召唤最底层的技能获取逻辑了。

最简单也是最常见的技能获取方式,便是通过战斗累积的经验值升级后,随等级获取的技能。

该类技能被统称为传承技能,是精灵成长之中从先祖的血脉中学会的技能,这类技能通常种类繁多,威力飘忽不定,运气好就能学会强大的杀伤性或者功能性技能,运气差则会学习到完全不契合自身的技能。

第二类方式有些特殊,需要精灵与某些想要学会的技能产生足够多的交互与观摩后,依靠精灵的【悟性】来自行学会。

该类技能被统称为学习技能,缺陷是需要依靠精灵的悟性与玩家的肝度,运气不好的话,一些悟性较低的精灵也许一辈子都无法学会简单的技能,但优势在于该类技能一般都会相对的契合精灵本身,相对于升级带来的传承技能,战力增幅的更为稳定可控。

至于第三类,就比较特殊了。

统称自创技能。

它涉及到了游戏之外的专业知识,需要使用者具备极高的专业软件使用能力与想象力,一个好的自创技能,其从无到有的难度不亚于制作一段3d动画,甚至因为牵扯到动力学与游戏自身的一个元素理论,其难度还要更高一些。

自创技能也是上下限差异最大的技能类型,强大的自创技能威力可以直逼最强一线的传承技能,而底层的自创技能甚至不配登上技能组,是不可回收垃圾。

南方有木所契约的滚滚草,便已经具备了一个自创技能【粉尘炸弹】。

这个自创技能的配方并非是秘密,网上就能搜得到,其作者是内测时期活跃的无限,也就是纪圆。

粉尘炸弹也是纪圆最早研究出来的几个自创技能之一,虽说没有什么杀伤力,但其功能性还是不错的。

但想要探索尘白森林以及训练滚滚草的战力的话,光靠粉尘炸弹所带来的控制效果,显然是远远不够的。

纪圆此行,便是要在记忆空间,也就是编辑自创技能的特殊界面里,给滚滚包额外配置一些技能。

这里需要注意的是,技能并非只有元素向技能存在,像是一些特殊的物理招式,如果AI很难以普通攻击的方式施展出来的话,一样可以将使用方式编写成自创技能来做到一个快捷释放。

自创技能,也可以看作是一串特殊操作整合后的快捷键。

刚刚契约的滚滚草本身并不具备战力,与南方有木的亲密度也比较低,执行一些指令时也存在响应时间,因此自创技能便成了提升战力最快的途径。

“首先是攻击手段...滚滚草几乎不具备物理攻击手段,最好的攻击方式只能是元素,考虑到滚滚草弱小的身躯强度,远程元素攻击手段性价比最高。”

纪圆看着满屏的特殊UI界面,左侧至少有五个小窗口,而右侧则多了一条时间轴,三个颜色各异的显色UI。

“为了保证攻击性,仅存的风元素必须注入其中...这个量太少了,得混入物理元素提高打击力度...嘶——施法距离太短,要延长...但元素储量不足。”

“看来要优先考虑控制效果了。”

“【粉尘炸弹】不具备硬控能力,那我再加上一些...感觉变成破片手雷了。”

片刻后,南方有木睁开眼睛,那是纪圆退出了记忆空间。

他有些无奈,有句古话说得好。

巧妇难为无米之炊。

即便是纪圆,也没法从一堆0里变出一个1来。

所以当下的情况,还得是先小升一波等级。

不过先前的操作也并非全是无用功,至少让纪圆摸清了滚滚草往后的训练方向,以及小幅度的强化了一下现有技能,并配备了两个暂时还没有什么实际强度的技能上去。

“刷级!”

尘白森林外围会经常出没一些低等级精灵,那些精灵大多是无法在高等级的尘白森林中部区域竞争的弱小精灵,作为经验获取渠道自然是最为合适。

纪圆盯上的是一种群居的,被称为【门牙鼠】的小型鼠类精灵。

不过虽说是小型,实际体型也和滚滚草差不多大了。

正常情况来说,门牙鼠能一把子把滚滚草撞散架,然后滚滚草等门牙鼠远去后,再灰溜溜的重组身躯恢复原状并躲起来。

也就是说,常规对战的话,一个野生门牙鼠能打十个滚滚草。

更别说门牙鼠是群居精灵,惹了一个门牙鼠,很可能会被一堆门牙鼠围起来了。

因为这个群居特性,门牙鼠也算是有名的萌新杀手之一了。

南方有木越过尘白城侧门,来到相对平坦的草地上,周围也有不少玩家已经三三俩俩组队,或刷门牙鼠,或刷扁平蜗,牛掰一点的则会试着刷几只士卒燕。

相比于群居的门牙鼠,形单影只的扁平蜗更加适合新手玩家,后者不但弱小的堪比滚滚草,攻击欲望低不说,移动能力也差,经常被几个萌新玩家殴打致死,变成经验和素材。

不过因为大伙都知道扁平蜗好刷,所以大伙都一股脑的去抢扁平蜗,这就导致了本就数量稀少的扁平蜗数量上变得更少了,甚至逼迫的Npc势力不得不出台【扁平蜗保护律法】来保护野生的扁平蜗...不过大部分玩家根本不在乎Npc势力颁布的律法,该刷还是刷。

但刷的多了,扁平蜗的确是刷的基本没有了,至少在森林外围是看不到几只,而去森林内部刷...能去森林内部了还刷个锤子扁平蜗。

因此,相比于会飞的士卒燕,不会飞的门牙鼠就成了玩家唯一的选择。

但门牙鼠因为群居特性的存在,还真不是萌新玩家可以肆意招惹的。

因此经常会见到落单的萌新玩家被一群门牙鼠追杀,在一阵子哭天喊娘后要么逃回主城区要么被追上然后干掉,化为墓碑被人舔包。

次数多了,萌新玩家们也学乖了,知道组队报团去刷门牙鼠,只不过相对于天生群居,配合密切的门牙鼠而言,临时拼凑的玩家群体实际上...依旧不敌门牙鼠。

不过玩家们的创造性是极为优秀的,当他们发现群殴也打不过时,就想到了...多喊点人。

打不过一定是人不够。

再长期的研究下,他们还发现,门牙鼠虽然攻击性与领地意识很强,但智商不高,在锁定一伙玩家时,对另一伙玩家发来的攻击会显着降低报复欲望,也是基于此点——【风筝战术】得以开发。

尘白森林的外围,经常可以看到这么一幕。

一两个玩家被一大群门牙鼠追杀,侧面一伙人忙不迭的火力输出门牙鼠,在门牙鼠出现阵亡后,门牙鼠群体会调转矛头,去追杀杀害他们同族的玩家,然后那几个玩家扭头就跑,原先跑的玩家立刻加入火力组输出门牙鼠他们...周而复始。

因为升级经验并非一定要造成击杀才能获取,在只要成功制造伤害或者控制效果都可以获取经验的前提下,萌新玩家通常是刷的不亦乐乎。

纪圆来到一众玩家里,耳边很快充斥着各种组队声。

“鼠车来,要求移速耐力高,不要水火。”

“鼠车鼠车,差两人满队,满队立刻开刷。”

“收鼠牙,十铜币收一百个。”

“鼠车,不要水火。”

“士卒燕,会飞的来!”

所谓鼠车,就是组队刷门牙鼠这一行为的简称,至于不要水火...就是不要契约精灵只有水火类型的玩家加入。

不要水很简单,因为在游戏前期,跟水沾边的精灵大多没了水元素地形后战力便会直线下降,一些更是直接活不了,太弱,没法玩。

不要火这是因为相比于其他攻击手段,火更能抢到门牙鼠的仇恨,而且火也会意外点燃草坪灌木啥的,一旦发生什么小火灾惊动了Npc...一伙人都得坐大牢。

所以为了防止有人放火烧山或者拖累大家,新手开荒一般都不要水火。

不过当组队的玩家看到纪圆脑壳上的滚滚草后,犹豫了一下,在一键喊话里加了点词。

“不要滚滚草。”