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游荡者虽然能够回血,但回血能力终究有限,并且……

路青梧努力静下心思考。

刚才的反击虽然失败,但是也让她确定:游荡者的攻击方式只有一种。

便是通过技能【喋血之刃】,对目标造成伤害。除此之外,对方连类似于“普攻”的手段都不会施展。

并且,刚才她与游荡者之间的距离,已经完全足够被对方斩杀,但游荡者却只会按照原本的轨迹机械地进攻,不会做出灵活的调整与改变,就像是被设置了固定运行程序的机器人。

这说明,它本身是不具备人性化智慧的。

而且,尽管游荡者进攻速度快、伤害高,但事实上,它其实很“笨拙”。

这种“笨拙”与速度无关,而是指在遇到目标之后,做出反应的快慢。

血镰游荡者……与她一开始遇到的那三个脆皮游荡者有一个共同点。

或许是因为它们都是骷髅人的缘故,血镰游荡者也同样具备一个特性,便是关节不灵活。

这点,从它每完成一回合进攻,便会卡顿一段时间就能够看出。

因为它需要一定的时间重新确定目标、调整进攻的方向与姿势。

这就导致,它的技能虽然没有冷却时间,但其本身在施展技能前,却需要3-5秒的准备时间。

就这一点,便给他们这些刀下的逃亡者,留出了反应的空间。

所以,这样一个看似恐怖的庞然大物,并非是全然无法战胜。

路青梧心思开始活络。

一次的失败,并不会对她的心理造成任何负面影响,反而挑起了她的胜负欲。

但现在有些难办的是,她的状态从【受伤】加重为【轻伤】,血量的持续减幅虽然没有变化,但却被附加了1%的减速效果。

而且,加上一直以来的高强度狂奔,就算她身体素质再好,也开始感到身体肌肉的紧绷与疲惫。

她的脚步逐渐变得沉重,速度也逐渐减缓,眼睛与大脑也因为一直以来的高强度的运作,反应速度开始变得迟缓。

她之前就是靠着预判,提前躲避游荡者的血镰,然后借着游荡者做出反应的空隙再与之迅速拉开距离。

在这个过程中,她与游荡者之间的距离本就是一个“缩小-放大-缩小”的循环模式。

然而,随着时间的推移,她预判的误差越来越大,好几次都差点闪避不及!

就会导致一系列的连锁反应,让她的伤势更重,状态也越来越差。

……这样的情形,似乎对她很不利。

游荡者在身后穷追不舍,铁链拖曳在地上发出的刺耳的声响。

耳畔是撕裂的风声,胸口的心跳是如此清晰,伴随着她急促的呼吸。

身体中的血液向头顶奔涌,大脑产生充血之感,让她有几分眩晕。

她有些危险地眯了眯眼。

——她的身体状况似乎有些不对劲。

因为,以她平常的身体素质来看,她不至于跑这么会儿就受不了。

再怎么样,也不至于出现这么严重的晕眩之感。

更何况,系统力量还对她的身体素质进行了一定程度的增强,从这个层面上来讲,她也应该跑得更持久才对。

但事实是,头部的眩晕之感让她脚步有些踉跄,一时不察,凌冽的刀锋竟擦着她的后背而来!

幸好她反应够快,身体猛地前倾,连续朝前翻滚了好几圈,才堪堪躲过!

然而脑袋的眩晕之感,让她感觉更难受了。肺腑里翻江倒海,喉中竟泛上一股腥甜。

【血量-8!】

【血量-0.99】

【总血量(54.04\/99)】

“咳!”

路青梧猛然咳出一口血,单手撑地,努力晃了晃头,却依旧没办法缓解头部的不适之感。

她深吸两口气,半跪在地上,脸色有几分异常的苍白。

游荡者一击完成,再度进入蓄力阶段。

她趁此机会斜靠着街边的围墙,借着这短暂的空隙,疯狂调整自己的状态。

在手握血色镰刀的巨大骷髅人面前,她显得不堪一击,脆弱又渺小。

而此时,游荡者再次晃动着它的镰刀,幽幽转身,空荡荡的眼眶直望向她的方向……

她眸光一黯。

在大脑做出反应之前,她的手已经出于本能,迅速握住身后的铁栏杆。

公园周边的围墙大多都是铁艺围栏。

下面是半米高的红砖墙,上方是铁制栏杆,只不过栏杆上边生满了铁锈,握起来十分扎手。

——但她没有选择。

她抬眸正对上游荡者空荡荡的眼眶。

当视线落在游荡者手中握着的冰冷刀刃上时,她深吸口气,大脑开始迅速做出分析,为接下来新一轮的躲避进行预判。

她之前的闪躲虽然看似轻松,但其实一点都不容易。

好几次都是从死亡的边缘逃生!

在闪避的时候,非常考验对时机的把握。

躲避的时机不能过早。

太早的话,游荡者根本不会在闪躲前的位置出刀,反而有可能朝着拼命躲避之后的位置,猛地扑过来,一刀子挥下去,砍得人猝不及防。

但也不能太晚。

太晚的话,那便直接是往游荡者的刀上送了。

只有在游荡者具有停滞的趋势,且即将把镰刀砍下来的瞬间,猛然离开刚才的位置,才能够完美地躲过去。

然后在游荡者重新调整目标的那几秒时间里,冲刺出去,便能再度拉开距离。

所以,这个时机必须完美!

否则就是死路一条!

路青梧全神贯注。

她看着游荡者扬起了血色的镰刀,于血色的月光之下转过身,刀刃散发出的阴冷森寒的光芒,直指她的方向。

处在这样的一个位置,她身后是公园的栏杆,栏杆顶端是高竖起来的尖刺,让她没有办法再像之前那样翻上围墙,借着围墙与街道之间高度落差,不断攀上墙、然后跃下去躲避攻击。

那么,便只有一个选择——往墙里面躲!